UM CONTRA UM

Os controles (com ou sem posse de bola) que se aplicam a um único jogador no controle do usuário. Você se acha bom em ultrapassar? Tente então!

CONTROLES COM POSSE

PASSE / CHUTE

Use para direcionar chutes e passes. Observe que o lançamento da bola é bem diferente em cada tipo de passe.

PASSE RASTEIRO
LANÇAMENTO RASTEIRO
PASSE AÉREO EM PROFUNDIDADE +
PASSE ALTO / CRUZAMENTO
CRUZAMENTO BAIXO X 2
CHUTE

Jogadores com a habilidade "Passe na medida" podem aplicar efeito traseiro em lançamentos para maior precisão. Passes na medida são menos propensos a sair do campo, então tente explorá-los fazendo passes cavados se você visualizar qualquer espaço atrás da defesa do adversário.

Os jogadores que têm uma alta capacidade de passe podem realizar passes ardilosos, como flutuar a bola para um companheiro, dependendo da situação.

Passes para uma direção contrária à do corpo ou quando estiver sob pressão são propensos a sair errados. Sempre observe a postura do jogador para fazer passes precisos.

DRIBLAR

Durante o drible, pressione para dar um pique com a bola. Porém, isso reduz o controle da bola. Use os dois tipos de drible no momento adequado.

DRIBLE
DRIBLE EM VELOCIDADE +

Se um adversário vier em sua direção a toda velocidade, uma pequena mudança de direção é geralmente suficiente para driblá-lo Ao tentar realizar um Drible em Velocidade e driblar um adversário, os jogadores habilidosos conseguem por a bola para além da defesa com um peteleco por cima deles

CONTROLES DE HABILIDADES

Use e para fintar e simular uma jogada (por exemplo> Gire em 360º). Use todo seu conhecimento para realizar o truque certo!

TROCAR PÉ DE APOIO
MOVER A BOLA

Se você conseguir passar por um marcador com habilidade, às vezes ele pode cair sozinho. Você terá mais chances de acertar chutes ou passes quando se livrar do marcador enquanto estiver com a bola.

CONTROLE PRÓXIMO

Se tiver que manter o controle próximo da bola, pressione enquanto dribla para realizar o CONTROLE PRÓXIMO. Essa habilidade permite que você encare o gol adversário constantemente enquanto mantém seus adversários a um braço de distância ao olhar para ultrapassá-los, ou manter a bola sob controle numa área restrita.

CONTROLE PRÓXIMO +

DAR UM PIQUE

Aperte o botão duas vezes enquanto carrega a bola ou logo antes de dominá-la para dar uma arrancada. Isso pode ajudar você a se distanciar do marcador, mas a velocidade também dificulta o controle da bola, o que facilita desarmes.

DAR UM PIQUE + ×2

Ao encarar um adversário, tente pressionar ao executar explosões de velocidade. Isso permitirá que você dê uma caneta ou um drible da vaca.

CONTROLES SEM POSSE

PRESSÃO

Pressione para pressionar um jogador que está com a bola. Ao pressionar e ao mesmo tempo, você pode fazer o seu jogador acelerar conforme ele se aproxima do adversário.

PRESSÃO
PERSEGUIÇÃO +

Ao aplicar pressão, os jogadores tentarão bloquear os chutes e passes esticando as pernas. Porém, eles também podem cair em fintas e simulações que podem deixá-los comendo poeira. Tente prever o próximo movimento do adversário cuidadosamente antes de encarar esse desafio.

CARRINHO

Pressione para chegar primeiro com os pés no adversário na tentativa de retomar a bola. Os retornos são tão altos quantos os ricos, e uma avançada mal calculada pode facilmente terminar em falta ou algo pior.

CARRINHO

DESARME

Aperte o botão duas vezes para tentar roubar a bola do adversário. Se não conseguir encostar na bola você corre o risco de cometer uma falta.

DESARME ×2

Se tentar driblar um jogador adversário que estiver posicionado junto, você realizará um Ombrada. Você deixará seu adversário desequilibrado e roubará a bola, mas a falta pode ser dade se você se chocar contra o adversário na posição errada. Dê a ombrada no tempo certo e com espaço.

DISPUTA

Ao defender, pressione + para travar seu seu adversário e segui-lo.

DISPUTA +

MOVIMENTAÇÃO COM OBSERVAÇÃO também melhora levemente seu desarme. Isso torna mais fácil lidar com adversários que exercitam o CONTROLE DE PERTO ou giros apertados.

Batalhas Aéreas

Quando a bola for lançada no ar, você pode usar para controlar o jogador localizado mais perto de onde a bola irá cair. Tente vencer a disputa aérea tomando a ação correta, como indo um pouco para trás e correndo para uma cabeçada poderosa ou posicionando o corpo do seu jogador contra um adversário para ficar com a bola. Você pode ajustar o posicionamento ao usar enquanto segura .

Finta de corpo rápida

Mova rapidamente para a esquerda e direita para fazer uma pequena finta de corpo. Engane o adversário e explore o espaço para driblar, passar ou chutar.

AÇÕES DO JOGADOR (No jogo)

Quando os adversários vierem por trás do jogador que estiver driblando, ele, às vezes, protege a bola automaticamente. Além disso, quando receber a bola e um adversário estiver atrás, o jogador irá bloquear o adversário da bola.