UM-PARA-UM
Controlos (tanto com posse da bola como sem posse da bola) que se aplicam a um único jogador controlado pelo utilizador. Achas que és bom a esquivar-te das pessoas? Então experimenta!
CONTROLOS NA POSSE DA BOLA
PASSAR / REMATAR
Usa o para direcionar os teus passes e remates. Tem em conta que a altura da bola é diferente para cada tipo de passe.
PASSE RASTEIRO | |
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PASSE A RASGAR RASTEIRO | |
PASSE EM PROFUND. AÉREO | + |
PASSE LONGO / CRUZAMENTO | |
CRUZAMENTO BAIXO | X 2 |
REMATAR |
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Os jogadores com a habilidade "Passe Milimétrico" podem dar efeito a bolas longas para maior precisão. Os passes milimétricos têm menor probabilidade de saírem para fora, pelo que deves aproveitá-los para passes em profundidade aéreos se vires espaço atrás da defesa adversária.
Os jogadores com grande capacidade de passe podem efetuar passes de mestre, tais como passes em que a bola parece flutuar, para um colega de equipa, consoante a situação.
Os passes numa direção diferente da do corpo ou sob pressão têm maior probabilidade de correr mal. Tem sempre em atenção a postura do jogador para fazeres passes precisos.
DRIBLAR
Ao driblar, prime para acelerar com a bola. Isto, no entanto, reduz o controlo que tens sobre a bola. Usa ambos os tipos de dribles nas alturas mais adequadas.
DRIBLAR | |
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DRIBLE EM VELOCIDADE | + |
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Se um adversário vier direito a ti a grande velocidade, uma pequena mudança de direção é normalmente suficiente para o conseguires fintar. Quando tentas um Drible em Velocidade sobre um adversário no momento do desarme, um jogador com habilidade pode fazer passar a bola por cima do defesa.
CONTROLO DE HABILIDADES
Usa o e para fazer fintas e simulações (por exemplo, roda o 360º). Usa a tua noção de espaço ao máximo para utilizar a finta mais adequada!
ALTERAR EQUILÍBRIO | |
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MOVER A BOLA |
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Se conseguires driblar habilmente o teu marcador, por vezes ele cairá. Sempre que te libertares do teu marcador e mantiveres a posse de bola, terás mais hipóteses de sucesso a rematar ou a passar a bola a um companheiro de equipa.
CONTROLO APERTADO
Caso precises de manter um controlo apertado da bola, prime enquanto driblas para obteres CONTROLO APERTADO. Isto permite‑te estar sempre voltado para a baliza adversária enquanto manténs o teu oponente a uma distância confortável quando queres ultrapassá-lo ou manter a bola sob controlo num espaço reduzido.
CONTROLO APERTADO | + |
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ARRANCADA
Toca duas vezes no botão enquanto driblas ou mesmo antes de receberes a bola, e terás imediatamente uma explosão de velocidade. Isto pode ajudar a que te distancies do teu marcador, mas em velocidade é mais difícil controlar a bola e é mais fácil roubarem-ta.
ARRANCADA | + ×2 |
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Quando encaras um adversário, experimenta premir enquanto executas a arrancada. Desta forma, conseguirás fazer-lhe um túnel ou contorná-lo.
CONTROLOS SEM POSSE DA BOLA
PRESSÃO
Prime para pressionares um jogador que tem a bola. Se premires e , podes fazer com que o teu jogador faça um sprint à medida que se aproxima do adversário.
PRESSÃO | |
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PRESSÃO OFENSIVA | + |
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Quando exerces pressão, os jogadores tentam bloquear remates e passes esticando as pernas. No entanto, podem também ser enganados por fintas e simulações, ficando nas covas. Procura avaliar cuidadosamente o movimento seguinte do adversário antes de tentares o bloqueio.
ENTRAR DE CARRINHO
Prime para mergulhares com os pés contra um adversário para tentares recuperar a bola. Embora haja muito a ganhar, os riscos também são grandes e um desafio no momento errado pode facilmente resultar numa falta ou algo muito pior.
ENTRAR DE CARRINHO |
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ENTRADA
Toca duas vezes no botão para tentar roubar a bola a um adversário. Se não tocares na bola, arriscas-te a fazer falta sobre o jogador.
ENTRADA | ×2 |
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Se tentares uma entrada sobre um jogador adversário quando estás posicionado ao lado dele, fazes uma Carga de Ombro. Desequilibras o teu adversário e roubas a bola, mas pode ser marcada falta se fizeres a carga a partir de uma posição errada. Certifica-te de que a carga é feita no momento certo e na posição certa.
DISPUTAR
Ao defenderes, prime + para te fixares no teu oponente e acompanhá-lo.
DISPUTAR | + |
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DISPUTAR também melhora ligeiramente o teu desame. Desta forma, é mais fácil enfrentar oponentes que utilizam o CONTROLO APERTADO ou mudam de direção num espaço curto.
- Batalhas Aéreas
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Se a bola estiver no ar, podes usar para controlar o jogador mais próximo do local onde a bola vai cair. Tenta vencer o combate aéreo com a ação mais adequada, por exemplo recuando e ganhando impulso para uma cabeçada forte ou posicionando o corpo do teu jogador contra o do adversário para protegeres a bola. Podes ajustar o posicionamento usando mantendo premido.
- Finta de Corpo Rápida
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Move rapidamente para a esquerda e a direita para fazer uma pequena finta de corpo. Engana o adversário e aproveita uma falha para driblar, passar ou rematar.
- AÇÕES DO JOGADOR (Durante o Jogo)
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Quando os adversários surgem atrás do jogador que progride em drible, este às vezes protege automaticamente a bola. Além disso, quando recebe a bola e tem um adversário atrás, o jogador bloqueia o adversário para o impedir de chegar à bola.