LANCES DE BOLA PARADA

Os Lances de Bola Parada são importantes pela expectativa que criam.

CONTROLOS DE LIVRES

MARCADOR DE LIVRES

Usa PARA A ESQUERDA ou PARA A DIREITA em para direcionares o livre direto e curvares a bola e PARA CIMA e PARA BAIXO para ajustares a trajetória. A barra de força determina a força de um passe e a elevação da bola quando rematas.

PASSE / /
REMATE
AJUSTAR TRAJETÓRIA (REMATE) Remate Rápido / Remate Lento / Girar para a Direita / Girar para a Esquerda
AJUSTAR TRAJETÓRIA (PASSE EM ARCO) ↑ Trajetória Rápida/ ↓ Trajetória Lenta / → Efeito para a Direita / ← Efeito para a Esquerda
DIREÇÃO
Corrigir Direção e Trajetória de Passe/Remate

Apenas offline

Prime o botão no momento exato do remate para fazeres um remate com o peito do pé ou um remate que desce. Os jogadores com as habilidades "Remate com peito do pé" e "Remate que Desce" têm melhor capacidade para rematar assim.

Operação Ofensiva

Antes do livre direto, prime PARA A ESQUERDA para veres as orientações e moveres os jogadores.

Os controlos podem variar consoante o ângulo da câmara.

Sprint PARA CIMA
Alvo Distante PARA BAIXO
Sprintar e Segurar PARA A ESQUERDA
Jogador Alvo PARA A DIREITA

CHAMAR OUTRO MARCADOR DE LIVRES

Podes operar o Segundo Executante de Livres para executar, por exemplo, Livre com Simulação ou Toque Curto, ou posicionar-se ao lado da bola. Se escolheres o momento certo podes perturbar o ritmo do oponente.

  • Introduz o comando mantendo o botão premido para controlar o segundo jogador prestes a cobrar o livre. (Podes passar a bola ou rematar.)
  • Consoante a localização do livre direto, Operação Ofensiva poderá não ser exibido ou as instruções poderão ser as dos pontapés de canto.
SIMULAR LIVRE
TOQUE CURTO +
POSICIONAR AO LADO DA BOLA + Botão PARA CIMA
POSICIONAR AO LADO DO 1.º MARCADOR + Botão PARA BAIXO

Mudar Ângulo da Câmara

Podes alterar o Ângulo da Câmara premindo .

Só faz efeito no centro da área adversária.

Mudar Ângulo da Câmara

Mudar de Posição

para mover jogadores

Mudar Ângulo da Câmara

DEFENDER LIVRES

Jogadores na barreira defensiva podem saltar (premindo ) ou sair da barreira (premindo ). Tem em conta a elevação da bola antes de decidires o que fazer.

SALTAR Mantém premido até o jogador que cobra o livre tocar na bola.
Impedir Salto Mantém premido até o jogador que cobra o livre tocar na bola.
SAIR DA BARREIRA Mantém premido até o jogador que cobra o livre tocar na bola.

POSIÇÃO DO GUARDA-REDES

Quando defendes em Lances de Bola Parada, podes manter premido de forma sincronizada com o remate para que o teu guarda-redes se aproxime do poste mais próximo para antecipar o remate que vai nessa direção.

Posicionamento ao 1.º Poste Mantém premido até o jogador que cobra o livre tocar na bola.

Operação Defensiva

Mista PARA CIMA
Homem a Homem PARA BAIXO
Zona PARA A DIREITA

GRANDES PENALIDADES

MARCADOR DE GRANDES PENALIDADES

Como acontece nos livres, a barra de força pode ser utilizada como um indicador da velocidade e precisão do remate. Embora um penálti picado possa ser facilmente defendido se o guarda-redes o perceber, não deixa de ser uma forma muito eficaz de o surpreender. Além disso, o Guia de Trajetória aparece quando manténs premido e indica a direção do remate.

GRANDE PENALIDADE PADRÃO
GRANDE PENALIDADE ALTA +
GUIAS DE AJUDA

GUARDA-REDES

Empurra o para ajustar a posição (até o marcador de grandes penalidades bater a bola). Empurra o antes de a bola ser batida para reagir face a remates mais fracos.

POSICIONAMENTO DO GR

MUDAR ESTRATÉGIAS DE PONTAPÉ DE CANTO

Antes do canto, prime PARA A ESQUERDA para veres as orientações e moveres os jogadores. Além disso, podes premir PARA A DIREITA para veres as orientações de Estratégias de Canto Curto.

Os controlos podem variar consoante o ângulo da câmara.

Operação Ofensiva

Sprint PARA CIMA
Alvo Distante PARA BAIXO
Sprintar e Segurar PARA A ESQUERDA
Jogador Alvo PARA A DIREITA

Operação Ofensiva (Canto Curto)

Linha PARA CIMA
Recetor Vindo de Longe PARA BAIXO
Duas Opções PARA A ESQUERDA
Recetor Vindo da Área PARA A DIREITA

Operação Defensiva

MISTA PARA CIMA
HOMEM A HOMEM PARA A ESQUERDA
ZONA PARA A DIREITA

Para os pontapés de canto, a equipa que ataca pode escolher entre 4 cantos normais e 4 cantos curtos, enquanto a equipa que defende pode escolher entre 3 opções. Tenta selecionar a estratégia mais adequada aos pontos fortes dos teus jogadores e às características do adversário. Além disso, o ajuste do teu Nível de Ataque/Defesa afeta a forma como muitos jogadores se irão preparar para abordar a bola em frente à baliza.